关于密室杀手玩法
经典模式(2~16人游玩)
·游戏开始时,随机选择1名杀手和1名侦探,其余玩家均为平民(若只有2名玩家,则不存在平民)。
·杀手在游戏开始15秒后获得一把剑,需在规定时间内杀死所有侦探/平民胜利。
·侦探在游戏开始15秒后获得一把弓,需杀死杀手或耗尽杀手时间胜利。
·平民胜利条件同侦探。
·杀手可按下使用键/丢弃物品键(默认为右键/Q)掷出手中的剑。
·首先进入长为0.5秒的蓄力阶段,随后发射一把飞刀并进入长为5秒的冷却阶段。
·侦探/平民被飞刀击中后死亡。
·蓄力阶段期间,再次按下使用键/丢弃物品键以取消蓄力。
·蓄力阶段/冷却阶段时长可在设置中修改。
·箭和飞刀相撞时两者抵消(箭剑抵消),伴有白色烟雾粒子。
·侦探射箭后,若其背包没有箭,则进入长为5秒的冷却阶段,随后重新获得1支箭。
·冷却阶段时长可在设置中修改。
·若侦探死亡,侦探弓将会掉落在死亡点,所有玩家获得弓追踪器。
·若侦探死亡点处于危险方块上,则掉落在预先设定好的掉落弓传送点。
·一名平民捡起侦探弓后成为新的侦探,其身为平民时拥有的箭将会丢失。
·场地内每5秒刷新1个金锭。
·杀手/平民每收集10块金锭就可获得1次射箭机会。
·刷新时长可在设置中修改。
·若一位侦探/平民杀死了另一位侦探/平民,则他们俩都会死亡。
·若侦探/平民射中了30格以外的杀手/侦探/平民,将通过聊天栏播报射程。
·当场上剩余2位或更少平民或剩余时间不足30秒时,杀手获得平民追踪器;当场上只剩余1位平民时,杀手获得速度I效果。
双倍模式(4~24人游玩)
·游戏开始时,随机选择2名杀手和2名侦探,其余玩家均为平民(若只有4名玩家,则不存在平民)。
·基本玩法类似于经典模式。
·杀手小组可以通过命令 /teammsg <消息> 进行私密交流。
·杀手会发出其杀手同伙可见的绿色粒子,且他们俩可以互相看到彼此的名牌。
·一名杀手死亡后,将通过聊天栏通知所有玩家。
·若一名杀手杀死了其杀手同伙,则他们俩都会死亡,游戏将立即结束。
·友伤可在设置中关闭或更改为击晕惩罚。
感染v1模式(2~16人游玩)
·游戏开始15秒后,随机选择1位玩家成为感染者,其余玩家均为幸存者。
·感染者拥有一把剑(无法掷出),需在规定时间内感染所有幸存者胜利。
·幸存者拥有一把弓和64根箭,需耗尽感染者时间胜利。
·幸存者拥有铁胸甲,方便其他幸存者辨认。
·感染者会发出其他玩家可见的绿色粒子。
·感染者获得速度I和跳跃提升I效果。
·幸存者死亡后变为感染者,并在5秒后在场地某处重生;若感染者死亡,其在5秒后在场地某处重生。
·当场上只剩1位幸存者或剩余时间不足30秒时,所有感染者获得幸存者追踪器,幸存者的名牌也将暴露。
感染v2模式(2~16人游玩)
·游戏开始15秒后,随机选择1位玩家成为母体,其余玩家均为幸存者。
·母体拥有一把剑,需在规定时间内感染所有幸存者胜利。
·幸存者拥有一把弓和32根箭,需杀死所有母体/感染者或耗尽母体/感染者时间胜利。
·基本玩法类似于感染v1模式。
·母体在被选出时拥有15秒的无敌时间。
·若母体的刀暴露,无敌时间会提前结束。
·母体只拥有2条命。
·若母体从未被杀死,他的外观将与普通幸存者相同,并且拥有假铁胸甲和假弓(无法射箭)。
·母体被杀死1次后,他的外观将与普通感染者相同,失去假铁胸甲和假弓,同时获得速度I和跳跃提升I效果,会发出其他玩家可见的绿色粒子。
·母体被杀死后,所有普通感染者将无法重生。
·母体可按下使用键/丢弃物品键(默认为右键/Q)掷出手中的剑。
·蓄力阶段默认时长为0.5秒;冷却阶段默认时长为15秒。
·蓄力阶段/冷却阶段时长可在设置中修改。
·普通感染者每收集5块金锭就可获得1次投掷刀机会。
·他们将在死亡时丢失所有的投掷刀和金锭。
·幸存者每收集6块金锭就可获得24次射箭机会。
·当母体/感染者在30秒内未感染幸存者时,母体位置将会暴露给幸存者,直至一名幸存者被感染。
·若母体已死亡,且只剩最后一名感染者时,该感染者位置将会暴露给幸存者,直至一名幸存者被感染。
·当场上只剩1位幸存者时,该幸存者的射箭冷却被移除。
对决模式(2~16人游玩)
·游戏开始时,选择一半玩家进入逃犯队伍,其余玩家进入警长队伍(若总人数为奇数,则前者向下取整,这将会导致逃犯比警长少1人)。
·所有玩家在游戏开始10秒后获得一把剑(无法掷出)和一把弓(无攻击冷却,无限箭矢),尽可能地杀死敌对队伍的玩家。
·玩家拥有本队伍的胸甲,方便其他同队伍玩家辨认;同队伍玩家可以互相看到彼此的名牌。
·若玩家死亡,其在5秒后在场地某处重生。
·最先达到30总击杀数或时间耗尽时总击杀数最高的队伍胜利。
人机大战模式(2~16人游玩)(灵感来源:Silgarro)
·游戏开始15秒后,随机选择1名机器人,其余玩家均为人类。
·所有玩家在游戏开始15秒后获得一把剑(无法掷出)和一把弓(无限箭矢),尽可能地转化敌对队伍的玩家。
·若玩家死亡,其身份将转化为敌对队伍身份(机器人转化为人类,人类转化为机器人),并在5秒后在场地某处重生。
·若玩家杀死了同队伍玩家,则获得永久缓慢III效果,直至死亡。
·剩余时间不足60秒时,所有玩家的身份将暴露,同队伍玩家可以互相看到彼此的名牌。
·当场上只存在一个队伍时,该队伍胜利。
·时间耗尽时,若场上仍存在两个队伍,则平局。
道具模式(2~16人游玩)
·游戏开始时,随机选择1名杀手和1名侦探,其余玩家均为平民(若只有2名玩家,则不存在平民)。
·基本玩法类似于经典模式。
·场地内每15秒刷新1个道具,任何玩家捡起道具即获得对应效果。
·刷新时长可在设置中修改。
道具双倍模式(4~24人游玩)
·游戏开始时,随机选择2名杀手和2名侦探,其余玩家均为平民(若只有4名玩家,则不存在平民)。
·基本玩法类似于双倍模式。
·场地内每15秒刷新1个道具,任何玩家捡起道具即获得对应效果。
·刷新时长可在设置中修改。
生存模式(1~16人游玩)
·游戏开始15秒后,场地内每30秒生成一波恶灵。
·所有玩家在游戏开始15秒后获得一把弓和24根箭,尽可能地躲避或杀死恶灵。
·恶灵会主动追逐它们看到的玩家,并在追逐玩家时向他们投掷刀。
·恶灵追逐玩家时会发出红色粒子。
·玩家死亡后有1/3概率生成一只玩家恶灵(手持弓)。
·其他恶灵可被玩家恶灵射杀。
·杀死玩家恶灵的玩家将获得1次复活机会(可重复叠加)。
·玩家每收集6块金锭就可获得12次射箭机会。
·每波生成的恶灵数量随时间流逝而增加。
·每波生成恶灵时,优先计算生成后恶灵总数量,若大于30,则阻止本波生成。
·恶灵获得速度II效果;剩余时间不足60秒时,所有恶灵获得速度III效果。
·时间耗尽时,玩家胜利;当场上玩家全部死亡时,恶灵胜利。
大爹模式(3~16人游玩)
·游戏开始时,随机选择2名侦探,其余玩家均为杀手。
·杀手在游戏开始75秒后获得一把剑,需在规定时间内杀死所有侦探胜利。
·侦探在游戏开始15秒后获得一把弓,需杀死所有杀手或耗尽杀手时间胜利。
·基本玩法类似于经典模式。
·一名杀手死亡后,将通过聊天栏通知所有玩家。
·若一名杀手杀死了其杀手同伙,则他们俩都会死亡。
·杀手小组友伤选项对此无效。
太空狼人杀模式(4-16人游玩)
·游戏开始时,随机选择1名侦探,并随机选择杀手:1名(4-7人) 2名(8-12人) 3名(13-16人)
·杀手无法使用飞刀,近战及弓箭的攻击冷却为20s
·平民无法通过收集金锭来获得弓,但所有平民收集到的金锭总和数目大于100时侦探与平民胜利
·侦探拥有箭矢:1支(4~7人) 2支(8-12人) 3支(13-16人),当且仅当侦探击杀杀手时才扣除箭矢数量,但每次射箭后无论是否命中杀手都需进行20s冷却
·任何存活玩家可以在尸体附近使用报警器报警并开会(物品栏8号位):2次(4-7人) 3次(8-12人) 4次(13-16人)
·任何存活玩家可以在掉落弓传送点附近使用报警器开会(物品栏8号位):1次(4-7人) 2次(8-12人) 3次(13-16人)
·任何存活玩家可以在开会期间使用报警器投票(物品栏8号位):系统将在所得票数为全场最高且所得票数≥2的玩家中随机选择一人淘汰
·游戏期间尽量不在公屏讲话,可以私聊附近的玩家